------------간단하지만 중요한 개념---------
스크린샷과 실제동작중 화면
햇깔리시는분이있는데
간단하게 말씀드리겠습니다
스크린샷찍는 이유입니다
1. 색상추출
2.정확한 좌표 추출
단 2가지입니다
딴거 다 ~~~~필요없습니다 버리세요
스크린샷 막 찎으셔가지고 고생하시는분들있는데
(스크린샷이 부족해요) 이런분들 그냥 과감하게 위에 2가지 다하셧으면 덮어 씌워도 됩니다
--------------------인식점-------------------
인식점이란 바로 이겁니다
[ ] 이것을 인식점(컴퓨터가 색추출하는 위치또는 좌표 ) 이라고 생각합시다
1 2 3
[ ] [ ] [ ]
자 인식점 3개 찍었습니다 맞죠?
여기서 인식점 중간지점에 검정색이면 ㅗ 를 날리도록 되어있습니다
자 테스트 해봅시다
뭔가가 다가오네요?
[■] [ ] [ ] 오 ...첫번쨰 네모가 쳐들어갔네요
조건 : 2번 인식 점 딱 중간에 에 ■ 오면
동작 : ㅗ 날려
문제1. ㅗ 날릴까요?안날릴까요?
이건쉽게 아시겠죠? 안날립니다
자그럼
[ ] [ ▣ ] [ ]
조건: 2번 중앙에 껌정색 오면
동작: ㅗ 날려
자 ㅗ 날릴까요 안날릴까요?
날립니다. 왜냐면 2번 인식점 [] 딱중간에는 흰색이 아니고 껌정색이거든요
다음퀴즈
[ ⊙ ] [ ] [ ]
조건: 1번 인식점 깜장색오면
결과:ㅗ 날려
날립니까?안날립니까?
날립니다...;;가운데보세요 깜장색이잖아요
즉, 컴터는 바보입니다
내가 하라는곳만 쳐봅니다
가운데 깜장색만 볼줄알지 주변에는 뭐가 있는지모릅니다
■,▣⊙,★ 다 날립니다 . ㅗ
@#☆™ 안날립니다.
아시겠나요? 인식점개념 어렵지않죠?
그럼 이젠 가상인식점
[ ■ ] [ ] [ ]
조건: 아무런 인식점 가운데 깜장색
결과: ㅗ 날려 !!
날리죠?
그런데 아까와 다른점찾으셧나요?
찾으신분들은 짝짝짝
못찾으신분들은 글 주의깊게보세요!!
차이는 바로
"아무런" 차이입니다
즉, 그냥 인식점을 썻을경우에는 제가 말을 해줬죠 인식점숫자를
1번인식점, 2번인식점,3번인식점
하지만 가상인식점보세요 아무런 이라는 말을썻습니다
즉, 가상인식점은 인식점의 모임입니다.
어떠한 한개라도 들어가면 동작이죠 ...
흔히 말하는 오토 사냥
1 ㅁ <-------- <몬스터>
2 3 ㅁ ㅁ
ㅁ 3개는 가상인식점 잡고 몬스터가 오는경우에는 공격 아닌경우에는 비공격
ㅁ 아무데나 몬스터 보이면 공격 이라는 말이죠
보통인식점을 가상인식점처럼쓸경우도있습니다
인식점이3개가 있습니다 (조건: 이건모두 몬스터 스캔하는 인식점입니다)
그럼 목록을 3개만듭니다
1번 인식목록: 1번 인식점 깜장이면 공격
2번 인식목록 : 2번인식점 ..........
3번 인식목록 : 3번 ..........................
이거나
1,2,3번 가상인식점 잡고
123가상인식점이 깜장이면 공격
이거랑 동일합니다.
하지만 위에거 같은경우는 서로 상쇄되는 현상이 생기기때문에(인식률떨어짐) 안하는 것이고
인식목록을 관리하기 어렵습니다 (100개인식점이면 100개의 인식목록)
하지만 가상인식점은 인식목록 1개면 100개 던지 1000개던지 10000000000000000000000000000000000000000000개 던지 쓸수있습니다.
이상 끝입니다
이해안되시는분들은 찬찬히 다시한번 살펴보시기바랍니다.
--------------비정상적인 가상점 인식--------------
안녕하세요 ^ ㅡ^ 이번엔 물약을 혼자 정신나간듯이 먹는 경우를 심층적으로 보겠습니다
일단 이와같은 증상이 많다고 알고있습니다 (초보분들)
이증상에는 몇가지 이유가 있을수있습니다
1. 지존오토 자체고장 (이는 아주 적은확률)
즉, 기계가 고장난경우입니다
2.도우미매크로 인식점위치 부정확
즉, 인식점을 잘못된위치에 넣을경우입니다
3.매크로의 반응에서 키누르기를 했을경우입니다(초보분들한번씩 실수합니다)
즉, 이와같은경우에는 물약누르는 키가 있는 부분의 인식목록으로 가서 키를 고정시켜놓은지 확인합니다
4, 프로그램 충돌로 인해서 색추출이 안될경우입니다
이와같은 경우에는 그림판에서는 되지만 특정프로그램에서는 재대로 안될경우입니다.(제일 높은 확률)
그림판에서 테스트를 어떻게 하는지 모르시는분들 알려드리겠습니다

그림판 보이시나요
이렇게 바를 2개 만듭니다
간단하게 표현하겠습니다
[ ]
[ ] ☆
가 되겠죠?
그럼 ☆ 있는곳에 인식점 잡습니다 (☆ 은 짧은 [] 보다는 크고 긴[]보다는 작은 곳)
그리고 이렇게 명령어 주면되겠습니다
조건 : A=0 ☆ 인식점이 빨간색이면
결과: Windos 키 (윈도우 로고키,일반적으로 왼쪽 alr 와 ctrl 사이있음) 누르고있기
D 버튼 누르고 때기
A= 1
이렇게하고 테스트 해봅니다
자 .. 그럼 작게만들 그림판을 아래위로 움직여 봅니다 .(왜이렇게 하는지 이해가 안되시는분들은 제가 만든 [초보] 인식점 관련글을 참고해주시기 바랍니다.
자 그럼 창을 밑으로 떙기면 인식하고 a=1으로 변할껍니다
제가말하는데로 결과가 나온다면 게임상에서 막은것이기 떄문에 운영체제를 바꾸시던지 보조 통신장치를 다시던지 하셔야합니다
또한 이렇게했는데도 불구하고 인식을 안한다고 하시면 오토고장 또는 ...오토 고장입니다..ㅋㅋ;;이상
[초보] 물약 혼자 정신나간듯이 먹을경우 였습니다.
기타 사항에대해 모르시다 싶으시면 네이트온 주십시오 speed5163@empal.com 크게 바쁘지않는한 도와드릴껍니다. ^^
p.s) 지금 법사 텔포 +사냥+복귀에 대해서 연구하고있는 기웅씨 힘내시길 바라고
저를 아시는 분들 어서어서 실력을키워 같이 연구할수있으면 좋겠습니다 ^^
---------------녹화에 대한 고찰----------------
안녕하세요 오랜만에 [초보]글을쓰는군요
일단 녹화에대해서 응용하실때 아셔야할부분이있습니다
필요한것만 말씀드리죠
1. 내가 원하는 위치에 있는가 없는가
말그대로 내가 원하는 위치에 있는지 없는지 확인하는게 우선순위며 재일먼저 해줘야할것입니다
예를들어 메*플 스*리를 해보죠
a아이템을쓰면 [ 1 2 3 ] ( []는 맵 끝부분입니다. )
1,2,3중에 랜덤으로 이동합니다
자 a라는 아이템을 먹고 2번에 가고싶다
이것을 녹화하도록해보죠
일단 녹화를 킵니다 , 그리고 인벤창열고 a템을 씁니다
그리고 맵 <<<<<<벽 재일끝까지 갑니다 (여기서 <<벽 끝까지 가는시간은 3 에서 <<<벽가는시간과 동일해야하거나 길어야합니다 )
자 그리고 <<끝까지 간상태에서 2갑니다
자 여기서 궁금하실텐데 왜 맵의 <<<끝까지 가는지 궁금하실껍니다
이것은 1번에 에 말씀드린 원하는 위치에 도달하게 만드는것입니다
즉 <<<<끝까지 가도록 하면 1번에서 나오던 2번에서 나오던 3번에서 나오면
<<<<<<가는거 끝났을경우 위치는 항상 <<<<< 끝벽으로 동일합니다
이것이바로 내가원하는 위치에 가도록하는것이죠
이해 안되셧다면 다시한번 글을 읽어보시구요
어렵지않은 개념이니 꼭 숙지해주세요
2. 녹화오토의 뒤틀림
녹화로만 매크로를 만들경우 뒤틀림 현상을 발견할수있습니다 여기서 뒤틀림이라는건 녹화오토가 재시간에 켜지지 못하거나 꺼지지 못해서 오토돌리는데 지장을 만드는것입니다
이럴경우에는 원인이있습니다
"일시적인 렉 "
이것으로 인해서 원하는 위치에 도달치못하는 경우가 생깁니다
이와같은경우는 다른 해결방법이 없으나 도우미를 이용하여 원하는 위치가 아닐경우 경고음을 알리는 식으로 쓰시면됩니다
3. 배속으로인한 키 무시되는현상
자 게임에서 스킬하나쓰면 딜레이가 10초인 스킬이있다고 합시다
녹화하면서 10초마다 스킬을 사용했습니다
녹화를 2배속으로 돌렸습니다
그럼 5초마다 스킬을 사용합니다
즉 이와같이 배속으로 돌릴경우 키가 먹히는경우가 있습니다
이와같은걸 생각하지않으면 오토가 원할하게 돌아가지 않는경우가 있습니다
4.기동성(?)
즉 녹화오토가 시작되고있으면 도우미파일을 같이 재생시키는너무힘이 듭니다
예를들어 녹화오토가 >>>>>>가는 방향으로 진행되고있는데
도우미로 <<<<<< 가는부분으로 인식하는경우 캐릭터는 <<로 진행하지않습니다 (녹화오토가 >>>진행되고있으므로)
이와같은 경우가 생길경우에는 녹화를 중지시키고 도우미를 실행시키는 방법이있으나
프리미엄으로는 녹화가 끝이날때까지 기다려야 하므로 관리가 힘이듭니다
프로페셔널은 바로 중지가 가능합니다 ^^
이상 녹화관련 글이였습니다 ^^
초보분들 힘내세요 !!!!
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1.가상 인식점에 대해서
가상인식점은 일반 인식점의 집합체 입니다
즉 , 일반인식점을 먼저 찍으셔야 가상인식점을 사용가능합니다
-> 인식점 부분 참고 하십시오
수정중.