지존오토

[2] 일단 미안요 난 안대요

  • 등록일 : 2011-11-22
  • 조회수 : 106372

강좌? 라기보다 따라하기 메뉴얼정도.. 

 일단 도우미 실행하면 나오는 창.

위 창에서 기본적으로 내가 만들 게임에 필요한 스크린샷을 얻기위해 맨처음 할것은 옵션에서 환경설정으로 들어갑니다.

 

환경설정에 들어오면 내가 실제로 쓸수있는 단축키와 인식성능을 선택할수있고

게임을!!!!  창모드로 돌릴것인가 전체화면에서 할것인가를 선택하는 !! 매우 중요한 선택을 하게됩니다.

 

 일부게임은 창모드가 아니면 스크린샷이 찍히지않기때문에 매우 중요한 작업이며.. 창모드로 게임실행시에 창의 위치가 여기저기 바뀌더라도 도우미가 알아서 창위치를 추적하게 해주는 옵션입니다!!!

 

 그외에 속도 정확도 일치도는 건드리지 않는것이 좋을것입니다..  당신이 초고수가 아니라면.. 

 

 

옵션을 선택했다면 스크린샷찍기를 눌러줍니다.. 그러면

도우미 프로그램이 위의 사진크기의 버튼만 남기고 사라집니다...

 

이제 원하는 프로그램을 실행시키고,

 

내가 필요한 프로그램내의 스샷을 확보합니다 단축아이콘을 변경하지 않았다면 Scroll lock키로 스샷을 찍을수있습니다.

킨 프로그램과 스샷찍기종료버튼이 같이 찍힌모습입니다.  필요한 인식점을 포함시키기위해 몹을 선택한뒤 샷을찍습니다.

 

특정상황의 인식점이 필요하다면 그상황을 만들어서 스샷을 찍으시면됩니다.

 

ex) 파티신청이 오면 받는다 or 거절한다 를 만들고 싶다면 파티신청이 온 상태의 스샷이 필요합니다.

 

필요한 스샷을 찍은뒤 종료버튼을 누르고 게임을 나옵니다.

 

 대체로 도우미 편집중엔 프로그램을 같이켜두시면 않됩니다.

 

 

 

스샷은 최대 8장까지 사용가능합니다.  첫번째스샷을 불러오기위해 L1버튼을 누릅니다.

 

찍혀져있는 스샷중에 필요한 스샷을 불러옵니다.

불러온 스샷에 인식점을 찍기위해 인식지점설정시작 버튼을 누릅니다.

불러온 스샷과 함께 위의 메뉴판만 남기고 도우미는 사라집니다. 

 

이상태에서 필요한 단축키는 F9 , F12 , 왼쪽 Shift , 왼쪽 Ctrl 정도입니다.

 

F9는 인식점을 이동시킬때씁니다. ---- 주로 다른분이 만들어둔 도우미파일을 불러와서 찍힌인식점을 내게 맞게 옴길때많이씁니다.

 

F12는 인식점을 삭제할때씁니다.  필요없는 인식점을 없앱니다.

 

왼쪽Shift + 마우스 왼쪽클릭 으로 이름표가 달린 인식점을 찍을수있습니다.

 

왼쪽Ctrl + 마우스 왼쪽클릭 으로 이름표가없는 인식점을 찍을수있습니다. --- 주로 가상인식점작업에 많이쓰입니다.

피먹기와 몹인식을위해 2군데에 인식점을찍었습니다. 엠을 먹기위해선 엠위치에도 인식점을 찍어야됩니다.

 

!!피의 게이지가 좌에서 우로 갈수록 색갈이 밝아지거나 진해지는 그라데이션이 되어진경우에는 피가 풀로 차있는 상태의 스샷보다 피가 없는상태 즉 검은색의 상태로 스샷을찍는것이 좋습니다.!!

작성할 인식항목의 이름을 적어주고 신규저장을 눌러주면 첫번째 인식목록이 생성됩니다.

 피를 먹기위해 피인식점의 조건이 달라졌을경우 포션이 들어있는 단축키를 눌러줍니다.

 

 보통 피먹기의 경우 변수를 따로 두지않는 경우가 많습니다. 

 

 !!!!  인식항목의 내용을 바꾼뒤 반듯이 변경저장을 눌러줘야만 바뀐내용이 저장됩니다!!!!

두번째 인식항목에서 변수 A=0인상황에서 변수 A를 10으로 지정해줍니다.. 의미없는 페이지 같지만

 

나중에 만들어지는 특정상황에서 맨처음 상황으로 돌아오도록 첫페이지를 만들어주는것입니다.

 

<<변수>>에 관해서는 다른분들의 강좌가 많습니다... 간략하게 설명하자면 인식목록편집변경 안에 있는 모든 인식목록들이 두꺼운책의 목차라면 각각의 책장에 페이지 번호를 붙여주는거라고 생각할수 있습니다.

 

특정상황에서 같은 변수를 쓰는 목록들이 생기는데 각각의 페이지에 -1 -2 이런식으로 생각하시는게 좋습니다.  변수 a=10인 인식목록이 3개 있다면 10페이지 10-1페이지 10-2페이지 이런식으로..

 

여기선 최초페이지(언제라도 책의 맨앞장으로 돌아올수있는) 를 만들었습니다..

A=10의 첫페이지인 몹찾기 입니다..  게임의 특성에따라 몹 찾는방법은 다릅니다.. 여기선 보편적인 몹타겟팅키가 있는 게임입니다...   다른 조건없이 몹을 찾는 키보드 동작을 입력해줍니다.

A=10의 두번째페이지입니다 10-1페이지죠.. 조건에서 몹인식을 했을경우 20페이지로 가라는 동작을 넣었습니다.

변수 A=10의 세번째페이지입니다.  10-2페이지란 소리죠..  몹을 찾기를 시도했으나 실패했을경우 최초페이지인 A=0페이지로 돌아가라는 동작을 넣었습니다 A=10첫페이지에서 몹찾기를 시도했지만 찾지못했을경우 최초페이지로 돌아가서 다시 찾게 되겠죠.

몹찾기 성공후 A=10의 두번째페이지에서 지시받은 A=20입니다.   공격스킬이 있는 키동작들로 구성됬습니다

 A=20의 두번째페이지입니다. 몹공격이후 몹이 죽었을경우 다시 첫페이지인 A=0으로 돌려보내는 동작이 있습니다...

 

 

 

피먹고 몹선택하는 두가지 인식만으로 구성된 강좌였습니다...

 

 대부분의 작업이 위의 과정에서 조금씩 보태져서 이루어질겁니다.

 

물론 다른형식도 많을겁니다... 퓌퐈라던가 뭬이플도 다를겁니다...  여기서 설명하고자하는것은 스샷찍는것과 인식점을이용한 인식과 약간의 변수 조작으로 기본적인 뼈대를 보여드리는겁니다..

또 좋은 자료 있으면 올릴께요~^^&

코멘트

    • 이승재
    • 2011-11-22 17:10:40

    일단 자료 소중하고 감사합니다
    001-시작 변수a=10
    002-몹찾기 변수a=10
    003-몹찾기성공 변수a=10 성공했으니 동작단계에서 변수a=20
    004-몹찾기 실패 변수a=10 실패했으니 동작단계에서 변수a=0(다시 몹찾기) 이게 이론상으로는 이해가는 실제 설정하면 a=10 (3번 설정 오작동 기계는 a=10 어떤 일먼저 해야할지 모르고 멍때림 )
    005- 공격시작 a=20
    006- 몹사망 a=20 동작단계에서 변수 a=0
    이거도 변수 a=20 두번 오작동 함니다
    개인적생각으로는 a=10 이거 한번해야 하고요 a=20 한번만해야 애러 안나요
    이설정 만는건지 아니면 내가 잘못하는건지
    기계 =프로 내것 고장 인지 3중 하나인데
    기계는 아니고요
    a=10 한번 사용해야 작동해요

    • 노양훈
    • 2011-11-22 20:04:23

    아진짜대박이다 .. 당신은 일주일만에 한줄기 빛

    • 김민창
    • 2011-11-23 09:58:59

    질문이 있는데 몹공격에서요 인식간격 1초고 밑에 명령중에 1.0초 지연시킨다고 대잇는대 그게 정확히 뭘말하는거죠 스킬쓰고 1초뒤에 다음꺼 쓴다는 말인가여??

    • 강도영
    • 2011-11-23 10:53:24

    이승재님, 아무것도 모르면 답글 달지를 마시죠.
    님때문에 헷갈리는 사람들 많이 생기겠네요.
    일단 변수A=10이라는 조건으로 여러개의 인식항목을 만들어줘도 오작동 할일 전혀 없습니다. 동시에 여러개가 조건이 맞으면 제일 앞에 있는거부터 동작하고, 일단 한번 동작한 항목은 인식간격만큼은 인식을 안하기 때문에 다음 스캔에는 그 다음것이 인식되는 식으로 차례대로 차근차근 동작이 됩니다.
    으승재님은 아무것도 모르는 초보이거나 지존제품을 사용하지도 않는 사람같은데 이런 엉터리 댓글을 다는 의도가 뭐죠?
    영자님도 이런 글은 그냥 삭제를 해주시는게 다른 분들에게 도움을 주는거일거 같습니다.

    • 전상진
    • 2011-11-23 11:00:49

    이승재
    위에 올려 논거 아무 이상이 없거든.
    ㅈㄷ모르면 짜져 있어!

    • 지존오토
    • 2011-11-23 11:36:40

    좋은 자료 감사드립니다.
    포인트 적립해드렸습니다.
    악덕게임사들의 시비가 있을 수 있으니, 가능하면 일반적인 프로그램(그림판 추천)을 이용하여 자료를 작성해주세요.

    • 지존오토
    • 2011-11-23 14:25:20

    같은 조건을 가진 인식항목이 여러개 존재하더라도 오동작할 일은 전혀 없습니다. 설사 한번의 스캔에 여러개의 인식항목이 조건이 맞아서 동시에 동작을 하려고 하더라도 기계는 제일 위에 있는 것만 동작을 시킵니다.
    일단 한번 동작한 항목은 인식간격 만큼의 시간 동안은 스캔에서 빠짐으로서 다른 인식항목들이 동작할 기회를 제공하게 됩니다. 이런식으로 조건이 맞는 인식항목들이 차례대로 동작할 기회를 갖게 되기 때문에 동시에 동작을해서 충돌이 생기거나 멍때리는 일은 절대로 생기지 않습니다.
    인식간격은 기본 1초를 그대로 유지 하는 것이 좋으며, 인식간격을 줄이더라도 스캔속도가 고속이기 때문에 크게 문제가 되지는 않습니다.
    인식간격을 줄여야 하는 경우는, 인식후 동작이 빠르게 연속으로 되어야 하는 경우 뿐입니다. 즉, 한번 인식 후 동작을 하고, 조금의 여유도 없이 조건이 맞으면 곧바로 또 동작을 해야 하는 경우에만 인식간격을 짧게 줄 필요가 있습니다. 하지만 도우미를 만들다 보면 이런 경우는 사실 거의 없다고 볼 수 있기 때문에 인식간격은 1초 이상으로 여유 있게 주는 것이 좋은 것입니다.

    • 김인영
    • 2011-11-28 18:29:29

    몹찾기실패항목은 필요 없는 항목입니다.
    몹찾기에 실패하엿어도 궂이 처음항목으로 되돌릴 필요 없습니다. 몹찾기실패항목 삭제하고 그냥 놔둬도 002번, 003번 항목은 인식간격에 의해 1초마다 반복실행됩니다.
    공격시작항목의 동작설정은 인식간격1.0초
    [동작1단계] 1키눌럿다덴다
    [동작2단계] 2키눌럿다뗀다.
    [동작3단계] 3키눌럿다뗀다
    [동작4단계] 4키눌럿다뗀다
    이렇게 설정하시면 도우미 전체가 신속한 동작이 될수 있습니다.
    문제가 발생한다면 그것은 변수나 동작설정문제가 아니라 인식점의 인식이 잘안되는 것일겁니다. 인식점인식이 잘안된다면 중심점, 위치끼리비교, 평균값 등으로 다양하게 테스트 하셔야 합니다.
    경우에 따라서 환경설정에서 일치도만 중상 내지는 상 으로 변경설정해야 할 경우도 있습니다.

    • 장현우
    • 2011-12-06 19:45:41

    몹인식을 할려면 인식점을 어디에 찍어야 하나염;

    • 임환
    • 2015-05-02 23:31:15

    미래에서 왔습니다 자료 감사