강좌? 라기보다 따라하기 메뉴얼정도..
일단 도우미 실행하면 나오는 창.

위 창에서 기본적으로 내가 만들 게임에 필요한 스크린샷을 얻기위해 맨처음 할것은 옵션에서 환경설정으로 들어갑니다.
환경설정에 들어오면 내가 실제로 쓸수있는 단축키와 인식성능을 선택할수있고
게임을!!!! 창모드로 돌릴것인가 전체화면에서 할것인가를 선택하는 !! 매우 중요한 선택을 하게됩니다.
일부게임은 창모드가 아니면 스크린샷이 찍히지않기때문에 매우 중요한 작업이며.. 창모드로 게임실행시에 창의 위치가 여기저기 바뀌더라도 도우미가 알아서 창위치를 추적하게 해주는 옵션입니다!!!
그외에 속도 정확도 일치도는 건드리지 않는것이 좋을것입니다.. 당신이 초고수가 아니라면..
옵션을 선택했다면 스크린샷찍기를 눌러줍니다.. 그러면

도우미 프로그램이 위의 사진크기의 버튼만 남기고 사라집니다...
이제 원하는 프로그램을 실행시키고,
내가 필요한 프로그램내의 스샷을 확보합니다 단축아이콘을 변경하지 않았다면 Scroll lock키로 스샷을 찍을수있습니다.

킨 프로그램과 스샷찍기종료버튼이 같이 찍힌모습입니다. 필요한 인식점을 포함시키기위해 몹을 선택한뒤 샷을찍습니다.
특정상황의 인식점이 필요하다면 그상황을 만들어서 스샷을 찍으시면됩니다.
ex) 파티신청이 오면 받는다 or 거절한다 를 만들고 싶다면 파티신청이 온 상태의 스샷이 필요합니다.
필요한 스샷을 찍은뒤 종료버튼을 누르고 게임을 나옵니다.
대체로 도우미 편집중엔 프로그램을 같이켜두시면 않됩니다.
스샷은 최대 8장까지 사용가능합니다. 첫번째스샷을 불러오기위해 L1버튼을 누릅니다.


찍혀져있는 스샷중에 필요한 스샷을 불러옵니다.

불러온 스샷에 인식점을 찍기위해 인식지점설정시작 버튼을 누릅니다.

불러온 스샷과 함께 위의 메뉴판만 남기고 도우미는 사라집니다.
이상태에서 필요한 단축키는 F9 , F12 , 왼쪽 Shift , 왼쪽 Ctrl 정도입니다.
F9는 인식점을 이동시킬때씁니다. ---- 주로 다른분이 만들어둔 도우미파일을 불러와서 찍힌인식점을 내게 맞게 옴길때많이씁니다.
F12는 인식점을 삭제할때씁니다. 필요없는 인식점을 없앱니다.
왼쪽Shift + 마우스 왼쪽클릭 으로 이름표가 달린 인식점을 찍을수있습니다.
왼쪽Ctrl + 마우스 왼쪽클릭 으로 이름표가없는 인식점을 찍을수있습니다. --- 주로 가상인식점작업에 많이쓰입니다.

피먹기와 몹인식을위해 2군데에 인식점을찍었습니다. 엠을 먹기위해선 엠위치에도 인식점을 찍어야됩니다.
!!피의 게이지가 좌에서 우로 갈수록 색갈이 밝아지거나 진해지는 그라데이션이 되어진경우에는 피가 풀로 차있는 상태의 스샷보다 피가 없는상태 즉 검은색의 상태로 스샷을찍는것이 좋습니다.!!

작성할 인식항목의 이름을 적어주고 신규저장을 눌러주면 첫번째 인식목록이 생성됩니다.

피를 먹기위해 피인식점의 조건이 달라졌을경우 포션이 들어있는 단축키를 눌러줍니다.
보통 피먹기의 경우 변수를 따로 두지않는 경우가 많습니다.
!!!! 인식항목의 내용을 바꾼뒤 반듯이 변경저장을 눌러줘야만 바뀐내용이 저장됩니다!!!!

두번째 인식항목에서 변수 A=0인상황에서 변수 A를 10으로 지정해줍니다.. 의미없는 페이지 같지만
나중에 만들어지는 특정상황에서 맨처음 상황으로 돌아오도록 첫페이지를 만들어주는것입니다.
<<변수>>에 관해서는 다른분들의 강좌가 많습니다... 간략하게 설명하자면 인식목록편집변경 안에 있는 모든 인식목록들이 두꺼운책의 목차라면 각각의 책장에 페이지 번호를 붙여주는거라고 생각할수 있습니다.
특정상황에서 같은 변수를 쓰는 목록들이 생기는데 각각의 페이지에 -1 -2 이런식으로 생각하시는게 좋습니다. 변수 a=10인 인식목록이 3개 있다면 10페이지 10-1페이지 10-2페이지 이런식으로..
여기선 최초페이지(언제라도 책의 맨앞장으로 돌아올수있는) 를 만들었습니다..

A=10의 첫페이지인 몹찾기 입니다.. 게임의 특성에따라 몹 찾는방법은 다릅니다.. 여기선 보편적인 몹타겟팅키가 있는 게임입니다... 다른 조건없이 몹을 찾는 키보드 동작을 입력해줍니다.

A=10의 두번째페이지입니다 10-1페이지죠.. 조건에서 몹인식을 했을경우 20페이지로 가라는 동작을 넣었습니다.

변수 A=10의 세번째페이지입니다. 10-2페이지란 소리죠.. 몹을 찾기를 시도했으나 실패했을경우 최초페이지인 A=0페이지로 돌아가라는 동작을 넣었습니다 A=10첫페이지에서 몹찾기를 시도했지만 찾지못했을경우 최초페이지로 돌아가서 다시 찾게 되겠죠.

몹찾기 성공후 A=10의 두번째페이지에서 지시받은 A=20입니다. 공격스킬이 있는 키동작들로 구성됬습니다

A=20의 두번째페이지입니다. 몹공격이후 몹이 죽었을경우 다시 첫페이지인 A=0으로 돌려보내는 동작이 있습니다...
피먹고 몹선택하는 두가지 인식만으로 구성된 강좌였습니다...
대부분의 작업이 위의 과정에서 조금씩 보태져서 이루어질겁니다.
물론 다른형식도 많을겁니다... 퓌퐈라던가 뭬이플도 다를겁니다... 여기서 설명하고자하는것은 스샷찍는것과 인식점을이용한 인식과 약간의 변수 조작으로 기본적인 뼈대를 보여드리는겁니다..
또 좋은 자료 있으면 올릴께요~^^&