도우미 기초에 대한 설명입니다.
저도 프리미엄을 사서 제대로 한번 써보지 않았지만..;
열린자료실에서 이것저것 보다보니 아.. 이렇구나 라는 생각이 들더군요..
전부터 약간의 매크로 사용과 프로그램을 공부한 사람이라면 쉬울꺼 같습니다.
프로그램상으로는 제가 말하는것과 전혀 다르겠지만 이렇게 생각하시는게 쉬울꺼라는 생각에 근거없는 내용이라는 가정하에 써봅니다.
우선 이해해야 할부분이 전체적으로 반복사용이라는겁니다.
큰틀은 반복으로 되어 있구요 그 안은 만약에라는 if문으로 되어 있습니다.
알고리즘을 보면 쉽겠네요.
처음 도우미를 켰을때의 알고리즘입니다.
시작
↓
0.만약에 -> 실행할 내용
(조건) 참
↓ 거짓
1.만약에 -> 실행할 내용
(조건) 참
↓ 거짓
....여러개의 만약에
↓
시작으로 가서 무한 반복
조금 이해가 가시려나.. 예를 들어볼께요..
게임으로 하면 쉽겠죠..;; 어떤 게임을 해요 그게임의 룰은 빨간색이면 1을 누르면 되고 파란색이면 2를 흰색이면 3을 치는 게임이라고 할께요..; 이런게임 없습니다..;;;
암튼..
화면의 색이 바뀌는 부분이 조건이 되겠죠..
도우미의 프로그램상 만약에라는 부분 세개를 이용해야 하지요.
만약에 화면의 색바뀌는 부분이 빨간색(조건)이면 실행할 문장에 1을 눌렀다 뗀다(실행할 문장)
예라면 1이 눌리겠지만 아니오라면 다음 만약에로 이동하겠지요..
다음 만약에는 조건이 파란색이되겠군요 색이 바뀌는 부분이 파란색(조건)이면 2를 눌러라(예일때 실행)
아니오라면 다음 만약에 흰색이면(조건) 3을 눌러라(실행)
아니오라면 다음 만약에를 실행 하나 더이상 조건이 없기 때문에 공란 조건이 없기 때문에 반복으로 처음부터 다시 시작 이렇게 되는 거죠..
알고리즘으로 보면 이렇게 되는겁니다.
시작
↓
0.만약에 체크부분이 빨간색이면 -> 1을 눌러라
(조건) 참
↓ 거짓
1.만약에 체크부분이 파란색이면 -> 2를 눌러라
(조건) 참
↓ 거짓
1.만약에 체크부분이 흰색이면 -> 3를 눌러라
(조건) 참
↓ 거짓
↓
시작으로 가서 무한 반복
조금 이해가 되시나요?
이런식의 알고리즘을 생각해두셔야 도우미를 사용하실수 있는거죠;
메크로 한다 하시는 분들이 프리미엄을 사시겠지만.
가장 처음 해야 할것은 알고리즘입니다.. 흰색종이에 자신이 프로그램할 알고리즘을 까만볼펜으로 적어두고 하시면 아주 쉽게 프로그램을 작성할수 있지요.
지금 회사라 이렇게 밖에 글을 못쓰겠군요..
다음 글부터는 정식으로 도우미에 적용하여 쓰는 법과 손쉽게 프로그램을 설정하는 방법을 알려주도록 할께요.
조건이 늘어나겠죠 변수 시간 픽셀..
암튼 집에 들어가서 동영상으로 뵐수 있기를 기대하며..